3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
图书信息
| 作者 | 初树平 张翔 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| ISBN | 9787115500267 |
| 出版时间 | 2019-07-01 |
| 字数 | 14.7万 |
| 分类 | 科技,计算机,网络,多媒体,数据通信 |
读书简介
内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改的优化处理。
目录
前言
第1章 3ds Max的安装与介绍
1.1 3ds Max 2016的安装
1.2 3ds Max 2016的工作界面介绍
1.3 菜单栏及主要功能
1.4 主工具栏及功能
1.5 工作面板概述
1.6 样条线
1.7 多边形编辑器的创建与基础操作
1.8 综合练习题
第2章 3ds Max常用修改器
2.1 车削与挤出修改器
2.2 对称与涡轮平滑修改器
2.3 FFD与壳修改器
2.4 修改器中UVW贴图的参数设置
2.5 展开UVW修改器
2.6 综合练习题
第3章 模型的骨骼搭建与绑定
3.1 骨骼绑定模型的概念
3.2 骨骼的种类
3.3 骨骼在蒙皮中的应用
3.4 蒙皮编辑器菜单
3.5 刚性蒙皮
3.6 家装设计动画实例
第4章 VR模型动画在UE4引擎中的搭建
4.1 UE4在引擎中进行模型导入参数设置
4.2 UE4引擎中场景元素的搭建
4.3 UE4引擎中材质球的制作
4.4 UE4引擎中的环境灯光效果的设置
第5章 VR经典作品案例剖析
5.1 VR家装行业分析
5.2 VR家装案例分析
推荐图书
- 做好男人(百读)
- 难惹(第2卷)(梦萌)
- Castle Rackrent(Maria Edgeworth)
- 县域经济破局:数智化驱动县域发展新模式(刘丁蓉,华崇鑫,朱建良)
- 做人要大气(郑斌)
- 软装设计师手册(简明敏)
- Delphi Collected Poetical Works of John Gower (Illustrated)(John Gower)
- 小红书爆款规律(吕白)
