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3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)

图书信息

作者董洁
出版社清华大学出版社
ISBN9787302538691
出版时间2019-11-01
字数27.1万
分类科技,计算机,网络,多媒体,数据通信

读书简介

《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅深、循序渐地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。

目录

内容简介

精彩实例

前言

3ds Max 2018简介

本书内容介绍

本书约定

第1章 3ds Max 2018的工作环境

1.1 什么是三维动画

1.2 三维动画的应用范围

1.3 三维动画的制作原理与流程

1.4 常用文件格式

1.5 启动3ds Max 2018

1.6 3ds Max 2018工作界面简介

1.7 思考与练习

第2章 3ds Max 2018操作基础

2.1 文件的操作

2.2 对象的选择

2.3 使用组

2.4 移动、旋转和缩放物体

2.5 坐标系统

2.6 控制、调整视图

2.7 复制物体

2.8 使用阵列工具

2.9 捕捉工具

2.10 渲染场景

2.11 上机练习——制作象棋动画

2.12 思考与练习

第3章 二维图形的创建与编辑

3.1 二维建模的意义

3.2 二维对象的创建

3.3 建立二维复合造型

3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能

3.5 上机练习——制作办公椅

3.6 思考与练习

第4章 三维模型的构建

4.1 认识三维模型

4.2 几何体的调整

4.3 标准基本体的创建

4.4 建筑模型的创建

4.5 AEC扩展

4.6 上机练习——制作围棋棋子

4.7 思考与练习

第5章 三维编辑修改器

5.1 【修改】命令面板

5.2 堆栈列表

5.3 参数变形修改器

5.4 实战:车削编辑修改器

5.5 实战:挤出编辑修改器

5.6 倒角编辑修改器

5.7 上机练习——台灯

5.8 思考与练习

第6章 多边形建模

6.1 【编辑网格】修改器

6.2 【可编辑多边形】修改器

6.3 上机练习——制作排球

6.4 思考与练习

第7章 材质与贴图

7.1 材质概述

7.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器

7.3 标准材质

7.4 复合材质

7.5 贴图的类型

7.6 上机练习

7.7 思考与练习

第8章 摄影机与灯光

8.1 摄影机的参数控制

8.2 摄影机视图的切换

8.3 放置摄影机

8.4 泛光灯

8.5 天光

8.6 灯光的共同参数卷展栏

8.7 上机练习

8.8 思考与练习

第9章 渲染与特效

9.1 渲染

9.2 环境和环境效果

9.3 大气装置辅助对象

9.4 上机练习——云雾效果

9.5 思考与练习

第10章 后期合成

10.1 【视频后期处理】窗口

10.2 镜头特效过滤器

10.3 上机练习——制作心形粒子动画

10.4 思考与练习

第11章 动画技术

11.1 动画概述

11.2 常用动画控制器

11.3 约束动画

11.4 轨迹视图

11.5 上机练习——展开的画

11.6 思考与练习

第12章 粒子系统与空间扭曲

12.1 粒子系统

12.2 空间扭曲

12.3 上机练习——气泡飘动

12.4 思考与练习

第13章 项目指导——常用三维文字的制作

13.1 制作浮雕文字

13.2 制作沙砾金文字

13.3 制作变形文字

第14章 项目指导——动画制作入门练习

14.1 使用【弯曲】修改器制作卷页字动画

14.2 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字

14.3 使用【挤出】修改器制作光影文字动画

第15章 项目指导——人鱼动画

15.1 为模型添加材质

15.2 为模型布景

15.3 制作动画效果

15.4 制作气泡飘动

15.5 创建摄影机和灯光

15.6 渲染输出场景

第16章 项目指导——影视片头动画

16.1 制作文本标题

16.2 创建摄影机和灯光

16.3 设置背景

16.4 为标题添加动画效果

16.5 为文本添加电光 效果

16.6 创建粒子系统

16.7 创建点

16.8 设置特效

附录1 参考答案