p5.js互联网创意编程
图书信息
| 作者 | 李子旸,蔡蔚妮,等 |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121363740 |
| 出版时间 | 2019-06-01 |
| 字数 | 5.1万 |
| 分类 | 电子工业出版社,科技,计算机,网络,程序设计 |
读书简介
p5.js 是一个以Processing 语言为基础的JavaScript 库,经常用于互联网数据可视化和互动艺术创作。它继承了Processing 语言的初衷,通过简单的编程即可表达数字创意。本书共12 章,全面介绍了p5.js 的功能和使用方法,包括p5.js 基础图形绘制、p5.js 语法、响应互动、运动和几何变换、函数和对象、数组、图片、视频、音频等内容,可供高等学校数字媒体艺术设计类专业学生、相关从业人员和编程爱好者学习使用。
目录
内容简介
前 言
第1章 p5.js概述
1.1 易懂的一门语言
1.2 p5.js的功能与特性
1.3 进入p5.js的圈子
1.4 下载p5.js库
1.5 开发环境
1.6 开启第一个程序
1.7 草图的重要性
第2章 绘制图形
2.1 画布
2.2 基本形状
2.3 自定义形状
2.4 绘图顺序
2.5 颜色填充
2.6 描边属性
2.7 企鹅01
练习
第3章 语 法
3.1 了解变量
3.2 创建变量
3.3 变量类型
3.4 系统变量
3.5 简单运算
3.5.1 算术运算符
3.5.2 关系运算符
3.5.3 逻辑运算符
3.6 条件语句
3.6.1 if语句
3.6.2 else语句
3.7 for循环
3.8 setup和draw函数
3.9 控制台
3.10 注释
3.11 映射
3.12 企鹅02
练习
第4章 响应互动
4.1 鼠标响应
4.2 鼠标单击
4.3 键盘响应
4.4 企鹅03
练习
第5章 运动和几何变换
5.1 移动
5.2 旋转
5.3 随机
5.4 平移函数translate
5.5 旋转函数rotate
5.6 缩放
5.7 push和pop函数
5.8 企鹅04
练习
第6章 函数和对象
6.1 函数
6.2 面向对象编程
6.2.1 定义类
6.2.2 创建对象
6.3 企鹅05
练习
第7章 数 组
7.1 使用变量绘图
7.2 创建数组
7.3 对象与数组
7.4 企鹅06
练习
第8章 图 片
8.1 加载图片
8.2 预加载preload函数
练习
第9章 视 频
9.1 视频文件
9.2 实时视频流
练习
第10章 图片和视频处理进阶
10.1 像素数组
10.2 像素绘制图片
10.3 视频像素处理
10.4 实时视频流像素处理
练习
第11章 音 频
11.1 加载音频
11.2 麦克风声音捕获
11.3 p5.js创建声音
练习
第12章 使用库创作
12.1 p5.scribble库
12.2 p5.play库
练习
附录
后记
参考文献
- 尼采与基督教(刘小枫)
- 软件需求最佳实践——SERU过程框架原理与应用(典藏版)(徐锋)
- 新手学Dreamweaver CS6+Flash CS6+Photoshop CS6网页设计(实例版)(全彩)(含DVD光盘1张)(鼎翰文化)
- 纸上王国(邓安庆)
- 姚明(1)(读书堂)
- 侯大利刑侦笔记8:旧案寻踪(集侦查学、痕迹学、社会学、尸体解剖学、犯罪心理学的教科书式破案小说)(读客知识小说文库)(小桥老树)
- 欧洲的转折(郭方)
- 2020—2021年中国战略性新兴产业发展蓝皮书(精装版)(中国电子信息产业发展研究院)
