人本游戏——游戏让世界更美好
图书信息
| 作者 | 王世颖 |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121224461 |
| 出版时间 | 2014-03-01 |
| 字数 | 23.4万 |
| 分类 | 科技,计算机,网络,多媒体,数据通信 |
读书简介
《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。
目录
序1
序2
前 言
第1章 游戏的前世今生
1.1 游戏是一头世纪怪兽
1.2 600万岁的游戏
1.3 世间万事皆游戏
第2章 网络游戏是个虚拟社会
2.1 每个网络游戏都是一次投胎
2.2 虚拟社会是什么
2.3 虚拟社会是玩家的第二生命
第3章 游戏为什么让人无法自拔
3.1 无聊经济
3.2 网络游戏的三个代表
3.3 玩家为什么会留在一款游戏中
3.4 玩家为什么会离开一款游戏VS人们为什么会离开一个国家
第4章 游戏,第九艺术
4.1 雾里看花世界观
4.2 游戏的中庸之美
4.3 角色,光影中的美好
4.4 文化,东西方裂变
4.5 游戏的死亡美学
4.6 你看,你看,游戏的脸
4.7 梦中婚,网络游戏的婚姻系统
4.8 Gal game,爱,还记得吗
4.9 NPC,那些在游戏中永远等待的人们
4.10 梦幻如真,角色扮演游戏
4.11 Q版的幼态情结
4.12 维度与视角
4.13 冷热媒介论游戏
4.14 且从电影看游戏
第5章 好游戏好在哪
5.1 节奏感,大作的标志
5.2 唯快不败
5.3 为小白服务
5.4 别让游戏玩人
5.5 游戏性迷思
5.6 好游戏的N个评判标准
5.7 游戏的终极形态:平衡的系统
第6章 谁都可以做游戏
6.1 游戏的工序
6.2 从美女穿衣看游戏投资
6.3 内行投资和外行投资
6.4 一款游戏怎样才算“完成”
6.5 开发和运营的寓言
6.6 我该怎样了解你,我的用户
6.7 人民需要枪稿,枪稿服务人民
6.8 玩家要的是“能玩”,制作人要的是“好玩”
6.9 游戏开发的陷阱
6.10 游戏策划的自我修养
第7章 游戏是个大金矿
7.1 无本万利的虚拟商品
7.2 免费!免费!还是免费!
7.3 游戏商城:乌托邦的垄断超市
7.4 体验经济:实体与虚拟的交界
7.5 赌博、抽奖、开箱子
7.6 交易成本最低
7.7 宅经济与干物女
7.8 上帝爱两头,放弃中间
7.9 吝啬者的游戏
第8章 游戏之危机
8.1 同质化之殇
8.2 谁来为创意买单
8.3 两种创意
第9章 游戏正能量
9.1 世界小时,我最先小;世界老时,我最后老
9.2 尽管妖魔,我自快乐
9.3 越落魄,越娱乐
9.4 假如明天网络游戏消失
9.5 网络游戏的和谐社会
9.6 关于魔兽的社会学观察笔记
9.7 严肃游戏
9.8 未来游戏
后 记
- 特征工程入门与实践((土)锡南·厄兹代米尔)
- 大白鲸童话森林·樟树公寓的十二家房客(梅瑜)
- 2020年江西省军转干部安置考试《法律基础知识》考点手册(圣才电子书)
- Once Upon a Christmas (Mills & Boon Love Inspired)(Pamela Tracy)
- 热处理工程师理论基础(刘宗昌)
- 第11集 趋势定位:如何从消费市场往创业市场和资本市场转型(此商品为视频课程)(周导)
- 从Paxos到Zookeeper:分布式一致性原理与实践(倪超)
- RNA时代:*解密RNA分子如何创造生命的新奇迹([美]托马斯·R·切赫)
