当前位置:网站首页>图书 > 正文 >>

萌即正义新手漫画Q版入门100例 古风篇

图书信息

作者绘月工坊 主编
出版社人民邮电出版社有限公司
ISBN9787115568717
出版时间2021-10-01
字数2.1万
分类文艺,艺术,绘画,雕塑

读书简介

当萌萌的Q版遇上富有韵味的古风,会碰撞出怎么样的火花呢?是更古香古色、更萌,还是两者兼而有之?Q版类型的古风人物,具体应该怎样绘制呢?本书将为你一一解答。 本书是“新手漫画Q版门100例”系列教程中的古风篇,全书共6章。第1~3章为古风Q版人物绘制的基础知识,介绍了头部、身体、服饰和动态等的绘制方法;第4章为古风Q版角色绘制门,介绍了创作古风Q版角色的方法;第5~6章以宫廷和武侠神话为主题,介绍了多种古风Q版人物的人设及绘制过程。

目录

扉页

版权页

内容提要

前言

第1章 古风Q版人物绘制基础入门 头部

1.1 古风Q版人物头部的比例

1.2 古风Q版人物头部的画法

1.2.1 古风Q版人物头部的详细绘制过程:草稿与定型

1.2.2 古风Q版人物头部的详细绘制过程:线稿与阴影

1.2.3 (平视)正面、45度侧面、正侧面的区别

1.2.4 (俯视)正面、45度侧面、正侧面的区别

1.2.5 (仰视)正面、45度侧面、正侧面的区别

1.3 古风Q版人物头发的画法

1.3.1 古风Q版人物头发的绘制原理

1.3.2 古风Q版人物头发的四大结构

1.3.3 绘制头发的顺序

1.3.4 发质与发量

1.3.5 发长与发梢

1.3.6 呆毛与发饰

1.4 古风Q版人物发型的进阶绘制

1.4.1 古风头发线条的绘制方法

1.4.2 基本发型展示与设计

1.4.3 特殊发型的展示与设计

1.5 人物表情的基础在于五官

1.5.1 表情的产生与面部肌肉的关系

1.5.2 眉、眼的绘制与案例

1.5.3 嘴、鼻的绘制与案例

1.5.4 耳朵的绘制与案例

1.6 不同情绪下表情的表现

1.6.1 平静

1.6.2 悲伤

1.6.3 害羞

1.6.4 生气

1.6.5 惊讶

1.6.6 歉意

1.6.7 惊恐

1.6.8 慌张

第2章 古风Q版人物绘制基础入门 身体

2.1 古风Q版人物的头身比

2.1.1 4头身的讲解与例图

2.1.2 3头身的讲解与例图

2.1.3 2头身的讲解与例图

2.1.4 特殊头身

2.2 古风Q版人物身体的绘制

2.2.1 古风Q版人物身体的详细绘制过程

2.2.2 古风Q版人物手的特征

2.2.3 古风Q版人物脚的特征

第3章 古风Q版人物绘制基础入门 其他

3.1 古风Q版人物服饰的绘制

3.1.1 秦汉

3.1.2 魏晋南北朝

3.1.3 隋唐

3.1.4 宋代

3.1.5 明代

3.1.6 清代

3.2 古风Q版人物常见的动态表现

3.2.1 坐姿

3.2.2 奔跑

3.2.3 站姿

3.2.4 走路

3.2.5 骑马

3.2.6 礼仪姿势

第4章 根据动作神态与性格绘制Q版角色 入门

4.1 船夫老人

4.1.1 角色的完整绘制流程

4.1.2 角色与互动元素的几何化示意图

4.1.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍

4.1.4 服装与道具的绘制技法

4.1.5 同一个角色的不同动态、角度展示

4.2 小二

4.2.1 角色的完整绘制流程

4.2.2 角色与互动元素的几何化示意图

4.2.3 角色与互动元素的动作姿势介绍

4.2.4 服装与道具的绘制技法

4.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示

4.3 女猎人

4.3.1 角色的完整绘制流程

4.3.2 角色与互动元素的几何化示意图

4.3.3 角色与互动元素的动作姿势介绍

4.3.4 服装与道具的绘制技法

4.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示

4.4 书生

4.4.1 角色的完整绘制流程

4.4.2 角色与互动元素的几何化示意图

4.4.3 角色与互动元素的动作姿势介绍

4.4.4 服装与道具的绘制技法

4.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示

4.5 商人

4.5.1 角色的完整绘制流程

4.5.2 角色与互动元素的几何化示意图

4.5.3 角色与互动元素的动作姿势介绍

4.5.4 服装与道具的绘制技法

4.5.5 同一个角色的不同动态、角度展示

第5章 古风Q版角色 宫廷人物

5.1 锦衣卫

5.1.1 角色的完整绘制流程

5.1.2 角色与互动元素的几何化示意图

5.1.3 角色与互动元素的动作姿势介绍

5.1.4 服装与道具的绘制技法

5.1.5 同一个角色的不同动态、角度展示

5.2 婢女

5.2.1 角色的完整绘制流程

5.2.2 角色与互动元素的几何化示意图

5.2.3 角色与互动元素的动作姿势介绍

5.2.4 服装与道具的绘制技法

5.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示

5.3 皇帝

5.3.1 角色的完整绘制流程

5.3.2 角色与互动元素的几何化示意图

5.3.3 角色与互动元素的动作姿势介绍

5.3.4 服装与道具的绘制技法

5.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示

5.4 妃子

5.4.1 角色的完整绘制流程

5.4.2 角色与互动元素的几何化示意图

5.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍

5.4.4 服装与道具的绘制技法

5.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示

第6章 古风Q版角色 仙侠神话

6.1 古风Q版角色仙侠神话

6.1.1 可爱的Q版古风神话生物

6.1.2 可爱的Q版古风用品

6.1.3 可爱的Q版古风食物

6.1.4 可爱的Q版古风建筑

6.2 随身携带酒葫芦的御剑年轻修士

6.2.1 角色的完整绘制流程

6.2.2 角色与互动元素的几何化示意图

6.2.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍

6.2.4 服装与道具的绘制技法

6.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示

6.3 宗派掌门人

6.3.1 角色的完整绘制流程

6.3.2 角色与互动元素的几何化示意图

6.3.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍

6.3.4 服装与道具的绘制技法

6.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示

6.4 门神

6.4.1 角色的完整绘制流程

6.4.2 角色与互动元素的几何化示意图

6.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍

6.4.4 服装与道具的绘制技法

6.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示

6.5 二郎神

6.5.1 角色的完整绘制流程

6.5.2 角色与互动元素的几何化示意图

6.5.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍

6.5.4 服装与道具的绘制技法

6.5.5 同一个角色的不同动态、角度展示

6.6 太阳神羲和

6.6.1 角色的完整绘制流程

6.6.2 角色与互动元素的几何化示意图

6.6.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍

6.6.4 服装与道具的绘制技法讲解

6.6.5 同一个角色的不同动态、角度展示

推荐图书