游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
图书信息
| 作者 | 袁兆阳 |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121417535 |
| 出版时间 | 2021-08-01 |
| 字数 | 16.2万 |
| 分类 | 科技,计算机,网络,计算机理论与教程 |
读书简介
《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。
目录
内容简介
序言一
序言二
序言三
序言四
序言五
序言六
前言
第1章 数值流程化
1.1 第一步:准备工作
1.2 第二步:战斗数值
1.3 第三步:经济数值
1.4 第四步:数值复盘
1.5 第五步:商业化
第2章 构建数值的准备工作
2.1 游戏类型
2.2 游戏题材
2.3 游戏三维
2.4 目标游戏
第3章 游戏的战斗数值
3.1 属性定义
3.2 战斗框架
3.3 能力量化
3.4 人工智能(AI)
第4章 游戏的经济数值
4.1 经济模式
4.2 经济流转的媒介
4.3 经济框架
4.4 价值体系
第5章 游戏数值的复盘
5.1 经济复盘
5.2 养成复盘
5.3 战斗复盘
第6章 游戏的商业化
6.1 商业定位
6.2 商业策略
6.3 商业化复盘
第7章 数值可视化
7.1 游戏设计理念
7.2 阶段目标
7.3 数值可视化
第8章 数值模块化
8.1 数值模型
8.2 构建数值模型的方法
8.3 模块化
后记
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